Le jeu en vaut-il la chandelle ? Les risques du BYOD pour les entreprises

L'utilisation de jeux mobiles par les employés pourrait enfreindre les politiques de BYOD de l'entreprise et poser un risque

Dire que l'industrie du jeu est populaire est un euphémisme. Selon IDC, le nombre de joueurs sur smartphone et tablette devrait atteindre plus de 1,9 milliard en 2020. La réalité augmentée, alimentée dernièrement par Pokémon GO, et les possibilités de jeu de réalité virtuelle commencent vraiment à s'ouvrir sur les plateformes mobiles. Selon les prévisions, des millions d'utilisateurs d'appareils mobiles joueront à ces types de jeux dans quelques années seulement.

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